Американських туристів, які прибули в Єгипет на відпочинок, цікавить тільки одна визначна пам'ятка - піраміда Хеопса. Абсолютно випадковим чином з'ясовується, що піраміда несправжня! Хтось підмінив оригінал на надувний макет, і, очевидно, цей хтось розумний настільки, наскільки і зол. Потім ми переносимося в будинок американського темного генія Грю, який володіє ультрасучасним будинком, злодійським автомобілем і парою сотень міньйонів - маленьких і дурненький однооких істот, які покірно виконують накази господаря. Грю насолоджується своєю злостивістю і успішністю. Робити гидоти іншим людям так сильно подобається йому, що він не гребує навіть такими дрібними капостями, як злодійство морозива у дітей ...Грю мріє створити прилад-зменшувач і поневолити світ, і для поневолення йому потрібна значна позика в злочинницькому банку містера Перкінса. Однак Перкінс дає гроші не Грю, а молодому і перспективному негідникові Вектору, який і вкрав піраміду Хеопса. Перкінс не поспішає давати гроші Грю, вимагаючи від нього наявність Зменшувача. Грю вирішує вкрасти прилад у військових, але Вектор випереджає його. Змагання двох великих лиходіїв починаються!Всіма правдами і неправдами Грю намагається проникнути в суперзахищене житло Вектора, поки несподіваним чином не знаходить спосіб, як це зробити - до Вектору в будинок занадилися ходити і продавати печиво три дівчинки-сироти з розташованого неподалік притулку. Грю вирішує подружитися з дітьми, щоб в подальшому використовувати їх для своїх корисливих цілей, і у нього чудово виходить налагодити контакт. Але чим далі заходить їх псевдодружба, тим сильніше Грю розуміє, що прив'язався до дівчаток занадто сильно, і почуття беруть верх над холодним злодійським розумом. Що ж вибрати бідоласі Грю, в якому раптом прокинулася совість - зрада невинних дітей і світове панування, або відхід зі сцени? Дати дорогу молодому негідникові Вектору або зіпсувати життя юним створінням? Грю робить вибір, і, будемо сподіватися, надалі йому не доведеться про нього пошкодувати ...